ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Activision ได้สร้างเกม สล็อต Pitfall เวอร์ชัน PlayStation ที่ทันสมัยขึ้นมา ซึ่งเป็นเกม “Indiana Jones for the people” ที่อาจนิยามความพยายามเริ่มต้นของ Activision ได้ดีที่สุดในฐานะบริษัทที่ย้อนกลับไปในสมัยของ Atari 2600 ใช่ Pitfall Harry กลับมาอีกครั้ง อีกครั้งหรือเป็นลูกชายของเขา และมีโลกที่ต้องการความรอด มีแมงป่อง หลุม ท่อนซุง และเถาวัลย์อยู่ในนั้น แต่ต้นไม้เหล่านั้นได้หายไปแล้ว และทั้งหมดก็กลายเป็น 3D ให้กับเขาเรื่องราวจะเห็นแฮร์รี่เข้าสู่โลกอีกมิติที่ถูกกดขี่โดยปีศาจที่ถูกเรียกว่า The Scourge ผู้ซึ่งเปลี่ยนพลังงานเวทย์มนตร์ทั้งหมดของโลกจากดีเป็นเลว รูปแบบการเล่นทั่วไปประกอบด้วยการหลีกเลี่ยงก้อนหินที่ตกลงมา การแกว่งจากเถาวัลย์และโซ่ และการกระโดดจากการลอยตัวและบางครั้งก็พังทลาย แพลตฟอร์ม – และทุกๆ ครั้งแล้วครั้งเล่า ดำเนินการทั้งหมดนี้ในขณะที่ถูกสัตว์ประหลาดไล่ตาม นี่อาจฟังดูเป็นค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับเกมแพลตฟอร์ม แต่ Activision มีเวลาเหลือเฟือสำหรับงานศิลปะ (คุณมีเวลาเพียงพอในการวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณ – ไม่มาก ไม่น้อย) และขาดหายไปโดยสิ้นเชิง ของการกระโดดแบบตาบอด – บิตที่น่าผิดหวังที่สร้างภัยพิบัติให้กับ platformers ส่วนใหญ่ การแสดงความสร้างสรรค์และความคิดริเริ่มที่ดีในการออกแบบก็ส่องผ่านเช่นกัน

ในระหว่างการสืบเสาะ คุณรวบรวมชิปที่ประกอบด้วยองค์ประกอบเวทย์มนตร์ที่เรียกว่า lucense ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนในจุดที่เลือกเพื่อเติมพลังชีวิต คุณมักจะเจอ lucense ในรูปของเหลวดิบ (สีน้ำเงินดี สีแดงไม่ดี) หกบนพื้น ซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณลอยอยู่เหนือมัน คุณยังสามารถควบคุมทิศทางที่คุณลอยได้ แต่มันไม่ง่ายและทำให้การเล่นเกมมีไดนามิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับเจ้านายแรก ซึ่งแฮร์รี่ต้องลอยขึ้นไปและหมุนสี่ข้อเหวี่ยง หลีกเลี่ยงอุปสรรคต่าง ๆ และการระเบิดของกลาดิเอเตอร์ขนาดใหญ่ที่ลุยในใจกลางห้องที่เต็มไปด้วยน้ำตาล ในแต่ละเทิร์นจะทำให้ห้องเต็มไปด้วยเวทย์มนตร์เหลวไหลมากขึ้น แต่ถ้าคุณช้าเกินไปกลาดิเอเตอร์จะหันหลังกลับและลดระดับกลับไปยังตำแหน่งที่คุณเริ่มต้น หากคุณหมุนทั้งสี่อย่างรวดเร็ว คุณจะจมศัตรูของคุณในสีน้ำเงินเข้ม

สล็อต

บอสทั้งสามระดับมีกลไกการเล่นที่แตกต่างกัน และระยะห่างที่เท่ากันตลอดทั้งเกมทำให้การเล่นเกมพื้นฐานไม่ซ้ำซากจำเจ ฉากบอสสองฉากแรกนั้นสนุกมาก (อย่างที่สองคือแกลเลอรีการยิงแบบบิดเบี้ยว ซึ่งคุณต้องกระโดดข้ามลาวาเพื่อหากระสุนของคุณ) เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือของเกม แต่ระดับบอสสุดท้ายที่คุณเผชิญหน้า The Scourge นั้นค่อนข้างน่าเบื่อและดูเหมือนไม่ค่อยจะไคลแม็กซ์เมื่อเทียบกับระดับอื่นๆ ระยะ Scourge และการตรวจจับการชนกันแบบขี้ขลาดที่คุณจะสังเกตเห็นได้ตลอด (ซึ่งบางครั้งอาจช่วยคุณได้ แต่ส่วนใหญ่จะทำให้คุณล้มลงจากหิ้งอย่างน่าหงุดหงิดและฆ่าคุณ) เป็นหูดที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของ Pitfall 3D แม้ว่าจะหายไปอย่างมีนัยสำคัญ จากเกมที่สนุกจริงๆเป็นอย่างอื่นภาพดูดี กล้องอัจฉริยะช่วยให้มุมมองของคุณสมบูรณ์แบบเสมอสำหรับสิ่งที่คุณต้องทำให้สำเร็จ และศัตรูก็น่าสยดสยองไม่เหมือนใคร (ตั้งแต่บอร์นสแวกส์สุนัขมอนสเตอร์ ซาวด์แทร็กนั้นค่อนข้างไดนามิกและเหมาะสมมากกับเกมผจญภัย และขอบคุณที่เสียงพากย์ของ Bruce Campbell นั้นมีอยู่ไม่มากนัก ทำให้พวกเขาไม่น่ารำคาญเกินไป

ยังมีอะไรให้สำรวจอีกมากมายใน Pitfall 3D แต่ละระดับมีทองคำแท่งสิบแท่ง (แต่ละอันมีมูลค่าสิบชิปของ lucense) และโบนัสชีวิตอย่างน้อยหลายชีวิตที่ซ่อนอยู่เพียงเล็กน้อยจากเส้นทางที่พ่ายแพ้ ด่านต่าง ๆ ถูกตั้งค่าแบบไม่เชิงเส้นด้วย ซึ่งดีมากเพราะถ้าคุณมีปัญหาในการดำเนินตามวัตถุประสงค์หลายข้อของด่าน คุณสามารถลองทำอย่างอื่นได้ สิ่งนี้ค่อนข้างแตกต่างจาก platformers ส่วนใหญ่ – ซึ่งถ้าคุณติดอยู่ คุณก็ติดอยู่ – และดูเหมือนว่าจะสนับสนุนการสำรวจแม้ว่าจะไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ Pitfall 3D เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ใหม่และแปลกใหม่ในหลาย ๆ ด้าน อย่างน้อยที่สุดก็คือเกมที่ดูเหมือน Super Mario 64, Tomb Raider หรือ Crash Bandicoot สิ่งสำคัญที่สุดคือมันเกือบจะสนุกพอ ๆ กับ Pitfall ดั้งเดิมที่ย้อนกลับไปใน Atari 2600 และนั่นก็ยังคงเป็นคำชมที่สำคัญทีเดียว