เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่จะพูด สล็อตเว็บตรง แต่ฉันเคยชินกับความผิดหวังเมื่อพูดถึงผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกมที่เป็นสัญลักษณ์ที่สร้างโดยผู้สร้างดั้งเดิมของพวกเขา สำหรับการกลับมาทุกครั้งที่น่าประทับใจเหมือน Bloodstained ดูเหมือนว่าจะมีความพยายามที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่ามากเช่น Mighty No. 9 ดังนั้นฉันรู้สึกผิดหวัง แต่ไม่แปลกใจที่ Balan Wonderworld ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติล่าสุดจาก Sonic the Hedgehog ผู้ร่วมสร้าง Yuji Naka และ Naoto Ohshima เป็นเงาที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานจากรุ่นก่อน การออกแบบตัวละคร ฉากคัตซีน และดนตรีของมันมีเสน่ห์อย่างแน่นอน แต่เสน่ห์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมแพลตฟอร์มกึ่งสำเร็จรูปนี้น่าเบื่อน้อยลงที่จะเล่นจริง ๆ

เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021

เมื่อคุณกำลังกระโดดโลดแล่นไปรอบ ๆ เวทีที่เต็มไปด้วยจินตนาการแต่ก็อ่อนโยนของ Balan Wonderworld ก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเหมือนเป็นซากรถไฟทั้งหมด หลักสูตรสิ่งกีดขวางแบบแบร์โบนบางหลักสูตรสามารถบอกใบ้ถึงสิ่งที่ฉันอาจเรียกว่าสนุกได้ในบางครั้ง และมันก็ไม่ได้มากไปกว่าความเบื่อหน่ายทั้งหมดในช่วงเวลาที่เหลือ แต่เมื่อคุณรวม Balan Wonderworld โดยรวมแล้ว มันจะจมลงต่ำกว่าแพลตฟอร์มพื้นฐานที่แทบจะไม่รองรับเลย จากรูปแบบการควบคุมด้วยปุ่มเดียวที่ผิดพลาด ไปจนถึงกลไกการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายอย่างจับจดและระดับที่ใช้ ไปจนถึงโลกศูนย์กลางที่เหมือนสวน Chao ที่ครึ่งหัวใจระหว่างพวกเขา มันผิดพลาดมาก – และสิ่งที่ถูกต้องเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ช่วยปรับสมดุลของตาชั่ง

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

นี่มักจะเป็นส่วนที่ฉันจะทำลายเรื่องราวของ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Balan Wonderworld ให้คุณ แต่ไม่มีอะไรมากที่จะบอกเกี่ยวกับเรื่องไร้สาระที่ไม่สามารถอธิบายได้ซึ่งเรียกว่าพล็อต คุณเล่นเป็นเด็กผู้ชายที่เปลี่ยนจากการเต้นเบรกแดนซ์อย่างมีความสุขไปเป็นบ้าระห่ำในช่วงเวลาที่บันทึก หรือเด็กผู้หญิงที่แม่บ้านกระซิบเกี่ยวกับเธอลับหลังเธอโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ทางเลือกของคุณมีความหมายน้อยมาก เพราะไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณจะถูกลักพาตัวไปอย่างรวดเร็วโดยชายผู้มีเวทมนตร์ชื่อ Balan และทิ้งลงไปในดินแดนแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยนกและคริสตัลแปลก ๆ หรืออะไรทำนองนั้น? ไม่ชัดเจน แต่นั่นคือทั้งหมดที่คุณจะได้รับก่อนที่มันจะเริ่มขบวนพาเหรดคุณผ่าน 12 โลกที่แตกต่างกัน (แต่ละระดับมีเพียงสองระดับ เจ้านาย และระดับพิเศษเมื่อคุณเอาชนะเรื่องราว) ซึ่งแต่ละโครงสร้างจะล้อมรอบบุคคลที่เศร้าอีกคนหนึ่ง ทุกคนดูไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นเลย

ฉันสนุกกับเกมมากมายที่มีเรื่องราวที่เข้าใจยาก แต่ความบ้าบอของ Balan Wonderworld นั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันสร้างมาอย่างดี พวกมันเต็มไปด้วยชีวิตชีวาและมีพลัง และยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อของโลก คัตซีนส่วนใหญ่เล่นต่อหน้าเจ้านายเพื่อแนะนำบุคคลสำหรับโลกนั้นอย่างรวดเร็วและปัญหาที่พวกเขาเผชิญ ไม่ว่าจะเป็นเด็กผู้ชายที่พยายามสร้างเครื่องจักรที่บินได้หรือสาวดำน้ำลึกซึ่งเพื่อนโลมาทำร้ายเธอและปล่อยให้เธอตาย – แต่ คัทซีนที่สองต่อจากหัวหน้าแล้วแก้ไขทันที (ไม่ต้องกังวล ตอนนี้เธอกับโลมาเย็นชาแล้ว) จังหวะนั้นไม่เพียงแต่ทำให้เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวรู้สึกไม่ปะติดปะต่อจากทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงตัวเอกของคุณเท่านั้น แต่ยังหมายถึงระดับที่คุณเล่นก่อนที่จะพบกับพวกเขานั้นไร้บริบท ถ้าฉากคัทซีนแรกเล่นตอนเริ่มต้นโลก บางทีฉันอาจจะเชื่อมโยงกับตัวละครเหล่านั้นในขณะที่ฉันเล่นผ่านด่านต่างๆ ที่เต็มไปด้วยการอ้างอิง เช่น โลกของผู้เล่นหมากรุกที่เกลื่อนไปด้วยตัวหมากรุก แต่การเล่าเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขาจนจบ Balan Wonderworld กลายเป็นมากกว่าความสับสนของความคิดที่น่ารักแต่ไม่ต่อเนื่องกัน

โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวของมัน ความเน่าเปื่อยที่เป็นหนองในใจกลาง Balan Wonderworld คือการตัดสินใจที่อธิบายไม่ได้ในการทำให้มันเป็นเกมที่มีปุ่มเดียว นอกเหนือจากการใช้จอยสติ๊กในการเคลื่อนไหวและปุ่มไหล่เพื่อสลับระหว่างเครื่องแต่งกายที่ปรับเปลี่ยนความสามารถ ปุ่มอื่นๆ เกือบทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์ก็ทำเช่นเดียวกัน แนวความคิดนั้นถูกมองข้ามไปอย่างน่าหัวเราะด้วยการทำให้มันเหมือนกันในเมนูด้วย บังคับให้คุณเลื่อนไปที่ปุ่ม “ย้อนกลับ” ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าที่จะสามารถกด B/Circle ได้ ซึ่งจะเป็นเรื่องตลกถ้ามันไม่งี่เง่าขนาดนั้น เมื่อคุณไม่ได้สวมชุดคอสตูม (ซึ่งหายากมาก) ปุ่มเดียวของคุณจะเป็นการกระโดดที่เรียบง่ายและท่วมท้น แต่ชุดที่แตกต่างกันมากกว่า 80 ชุดของ Balan Wonderworld จะเปลี่ยนการทำงานเป็นอย่างอื่น เครื่องแต่งกายแจ็ค-โอ-แลนเทิร์นทำให้การกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณเป็นการโจมตีแบบชก ในขณะที่ชุดแกะช่วยให้คุณกระโดดได้ และมีตัวเลือกอื่นๆ มากมายให้สะดุดโดยไม่จำเป็น

แนวคิดของรูปแบบการควบคุม เว็บตรงเกมสล็อต ด้วยปุ่มเดียวไม่ได้แย่โดยเนื้อแท้ แต่ Balan Wonderworld ไม่ได้ให้เหตุผลที่ดีว่าทำไมจึงจำกัดตัวเองด้วยวิธีนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มันทำคือให้ตัวอย่างมากมายว่าทำไมมันถึงไม่ควรมี – ที่สำคัญที่สุดคือ มันป้องกันไม่ให้ชุดบางตัวทำงานที่เป็นพื้นฐานที่สุดของงานแพลตฟอร์ม: กระโดด ชุดบางชุดทำงานได้ดีด้วยปุ่มเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งชุดที่เน้นการกระโดด (ใครจะเดาได้) แต่ชุดอื่นๆ มีตั้งแต่ทำให้งงไปจนถึงแย่มาก สิ่งต่างๆ เช่น ตัวตลกที่สามารถกระโดดได้โดยค่อยๆ ชาร์จการระเบิดเล็กๆ ที่น่ารำคาญ หรือดอกไม้ที่ยืดออกไปในระยะทางสั้นๆ อย่างไร้ประโยชน์ หากคอสตูมใช้ปุ่มเพื่อโจมตี เป็นไปได้ว่าคุณไม่สามารถกระโดดได้เลยในขณะที่สวมมัน ในขณะที่ชุดอื่นๆ อาจยอมให้คุณกระโดดได้ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำให้ความสามารถของพวกเขาทำงานเฉพาะเมื่อคุณยืนนิ่ง – หรือแย่กว่านั้นทั้งหมด สุ่ม. ทำไมใน Wonderworld ถึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า?

การควบคุมผู้เล่นถูกเสียสละเพื่อความเรียบง่ายที่ไม่จำเป็นครั้งแล้วครั้งเล่า: ชุดหุ่นยนต์สามารถยิงเลเซอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ขยับเลยในขณะที่ชุดตั๊กแตนตำข้าวสามารถขว้างใบมีดได้ แต่ไม่สามารถทำเป็นหิ้งหนึ่งฟุตได้ และไม่มีสิ่งใดทำ ศัตรูที่เพิกเฉยบ่อยครั้งที่น่าเบื่อหน่ายน้อยลงในการต่อสู้ แล้วก็มี Box Fox ที่น่างงงวยอย่างแท้จริง ซึ่งคำแนะนำเครื่องมือของ Balan Wonderworld เองจะอธิบายว่าจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นลูกบาศก์ธรรมดา “เมื่อรู้สึกเช่นนั้น” ไม่น่าเชื่อจริง ๆ เมื่อทางเลือกอื่นเพียงแค่เปิดใช้งานปุ่มพิเศษเพียงปุ่มเดียวและสามารถทำให้ความสามารถในการแต่งกายที่สุภาพเรียบร้อยน่ารำคาญหรือใช้งานไม่ได้ และในขณะที่คุณสามารถพกพาชุดสามชุดในคราวเดียวและวิ่งไปรอบๆ อย่างคล่องแคล่วมากขึ้นเกือบตลอดเวลา การสลับไปมาระหว่างชุดเหล่านั้นจะมาพร้อมกับแอนิเมชั่นที่ช้าจนทำให้การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

เนื่องจากการถูกโจมตีหมายความว่าคุณสูญเสียชุดนั้นไปทั้งหมด ฉันยังพบว่าตัวเองอยู่ในบางสถานการณ์ที่บางครั้งได้รับความเสียหายไม่ได้หมายความว่าไม่มีความสามารถเดียวที่ฉันต้องการเพื่อความก้าวหน้า หรืออาจไม่สามารถกระโดดได้เลย นั่นทำให้คุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องย้อนรอยและคว้าชุดอื่นที่คุณต้องการ เครื่องแต่งกายมีอัญมณีสีม่วงที่ต้องใช้กุญแจเพื่อปลดล็อก แต่นั่นก็เป็นกลไกอีกอย่างที่ไร้สาระมากจนเป็นเรื่องงี่เง่า กุญแจมักจะอยู่ห่างจากอัญมณีเพียงไม่กี่ก้าวเสมอ บางครั้งซ่อนตัวอยู่ที่มุมใกล้ๆ หรือหลังกล่องเพื่อให้มีความท้าทายและความตื่นเต้นในการเล่นซ่อนหากับเด็กอายุสี่ขวบ การรวบรวมพวกมันมักจะเพิ่มความเสียดสีในเกมที่เต็มไปด้วยมัน

เครื่องแต่งกายที่หลากหลาย อย่างน้อยก็น่าประทับใจ โดยที่ฉันชอบเป็นพิเศษคือแพนด้ากลิ้ง BB-8 ขนาดยักษ์ แต่ในทางกลไก มีการทับซ้อนกันจำนวนมหาศาลที่สามารถทำให้สิ่งกีดขวางใหม่ ๆ ซ้ำซากจำเจเหมือนเก่า – มีวิธีที่แตกต่างกันกว่าครึ่งโหลในการลอยขึ้นไปในอากาศ นักสู้หลายคนที่ทำหน้าที่เดียวกัน และตัวเลือกมากมายในการทำลายบล็อกที่แตกหักได้ . ในขณะที่ “มากกว่า 80 ชุดที่แตกต่างกัน!” อาจเป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่จับใจสำหรับด้านหลังของกล่อง $ 60 ของมัน ความจริงก็คือ Balan Wonderworld จะเป็น platformer ที่ดีขึ้นอย่างมากหากมี 10 เท่านั้นที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างเหมาะสม

อย่างที่เป็นอยู่ แต่ละโลกมีเครื่องแต่งกายประมาณห้าชุดที่แนะนำ ใช้สำหรับการสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐานสุด ๆ และจากนั้นก็โยนทิ้งไปอย่างรวดเร็ว ระดับของ Balan Wonderworld ส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่พวกเขาละเลยพื้นฐานการวางแพลตฟอร์มทั้งหมดของการแนะนำพื้นฐานของกลไกแล้วสร้างส่วนที่น่าสนใจหรือท้าทายมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แต่ละด่านดูเหมือนเป็นการจำลองว่าสามารถใช้เครื่องแต่งกายในเกมที่มีความคิดที่ดีกว่าที่เราไม่ได้เล่นได้อย่างไร บางทีตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือเครื่องแต่งกายที่ให้คุณเรียกบันไดบนจุดเฉพาะของบันได (น่าตื่นเต้นใช่ไหม) มันเคยชินกับการข้ามกำแพงบางส่วนทันทีหลังจากที่คุณได้มันมา และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เกิดขึ้นอีกเลย แล้วทำไมมันถึงมีตัวตนอยู่ล่ะ? ไม่ใช่ว่าทั้งหมดจะแห้งสนิทด้วยชุดที่สนุกสนานกว่าเล็กน้อยที่ส่งคุณกระเด้งไปมาระหว่างลูกโป่งหรือลอยไปตามกระแสลม แต่พวกเขาไม่เคยพัฒนาเลยผ่านการขาดความซับซ้อนที่พบในสองสามระดับแรก ทำให้ฉันเบื่อและไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นเวลาประมาณเก้าชั่วโมงที่ใช้ในการไปถึงหน่วยกิต

ระดับส่วนใหญ่มีบิตพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องแต่งกายเฉพาะจากโลกอื่นเช่นกัน เช่น เวทีแสดงดนตรีประจำที่ต้องการเครื่องแต่งกายดนตรีเพื่อกระตุ้น – แต่นั่นหมายถึง “การแก้” อุปสรรคเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องของการมีชุดที่เหมาะสมหรือ ไม่. หากคุณเห็นสายรัดสีน้ำเงินบนผนัง คุณสามารถกลับไปที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุดและเปลี่ยนเป็นชุดแมงมุมเพื่อปีนขึ้นไป (หากคุณมีชุดนั้นเกินมา มิฉะนั้น คุณจะต้องกลับไปที่โลกเดิมของมันก่อน) . แต่นั่นไม่ใช่ความท้าทายที่น่าสนใจ การค้นพบที่สนุกสนาน หรือแม้แต่งานที่ได้รับผลตอบแทนที่ดี เนื่องจากบ่อยครั้งมักจะซ่อนคริสตัลไร้ประโยชน์ที่ไร้ประโยชน์ มากกว่าที่จะซ่อนรูปปั้นที่ทำหน้าที่เป็นซูเปอร์สตาร์ของ Balan Wonderworld เพื่อปลดล็อกโลกมากขึ้น

ของสะสมเหล่านั้น (และหมวกที่มีตา) ไม่ใช่จุดที่ความคล้ายคลึงของ Super Mario Odyssey จะหยุดลงเช่นกัน เห็นได้ชัดว่า Balan Wonderworld สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ได้แรงบันดาลใจจากการออกนอกบ้านครั้งสำคัญล่าสุดของ Mario แต่ก็ไม่ได้หวนรำลึกถึงความมหัศจรรย์ใดๆ ที่ทำให้มันพิเศษ รูปแบบการจับของมาริโอนั้นมีข้อ จำกัด ในความสามารถเหมือนกัน แต่โอดิสซีย์ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นมาริโอเองซึ่งการควบคุมนั้นเหมาะสมยิ่งกว่าปุ่มกระโดดเพียงปุ่มเดียว แต่ละระดับของเกมนั้นได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง Mario และการจับภาพที่มีอยู่ของเขาด้วยเจตนาที่ชัดเจน โดยเพิ่มแนวคิดง่ายๆ ไปสู่แนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณเล่น ในทางตรงกันข้าม Balan Wonderworld เพียงแค่โยนไอเดียและเครื่องแต่งกายแบบสุ่มมาให้คุณ ให้คุณสลับกับสิ่งใดก็ได้ตามต้องการ และไม่เคยมีการใช้งานที่น่าสนใจมากไปกว่าที่แนะนำในครั้งแรกหลังจากที่คุณใส่ .

โลกสามารถขยายผ่านรูปแบบภาพที่ประณีตได้ตั้งแต่ยอดไม้ในป่าไปจนถึง M.C. เขาวงกตศิลปะสไตล์ Escher แต่ถึงแม้จะอร่อยที่สุดก็ยังถูกทำลายด้วยภูมิประเทศที่ซ้ำซากและ NPC เต้นแปลก ๆ ที่หายไปทุกครั้งที่คุณเข้าใกล้ แต่สีทั้งหมดนั้นและเพลงที่ยอดเยี่ยมบางเพลงไม่ได้ช่วยทำให้การออกแบบระดับพื้นฐานแตกต่างกันมากนัก ทุก ๆ ตัวยังคงเต็มไปด้วยเครื่องแต่งกายที่ไม่จำเป็นและถูกกักไว้โดยแผนการควบคุมที่เข้มงวด ซึ่งการรวมกันดังกล่าวทำให้ Balan Wonderworld ไม่สามารถสร้างเสียงที่สอดคล้องกันได้

ที่แห่งเดียวที่เทรนด์นี้มักจะเสียเปรียบเล็กน้อยอยู่ในเจ้านายของมัน ซึ่งสามารถอวดความสามารถพิเศษในการออกแบบตัวละครของ Balan Wonderworld ผู้บังคับบัญชาทำตามสูตรตีสามของเครื่องตัดคุกกี้เพื่อเอาชนะ แต่สิ่งที่แตกต่างเล็กน้อยคือมีสามวิธีที่แตกต่างกันในการสร้างความเสียหายที่คุณต้องคิดออกระหว่างการต่อสู้ แต่ละอันที่คุณใช้ได้จะทำให้คุณได้รับรูปปั้นซึ่งทำให้พวกเขาเป็นเหมือนปริศนาการกระทำ นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาสนุกนักในการต่อสู้จริง ๆ เนื่องจากการหลบการโจมตีและการตีกลับนั้นยังคงเป็นพื้นฐานที่เหลือเชื่อและมักจะไม่เป็นธรรมชาติที่น่ารำคาญ แต่เป็นสถานที่ที่ความคิดสร้างสรรค์ของ Balan Wonderworld แสดงออกได้ดีขึ้น

แน่นอนว่าเป็นวิธีที่ดีกว่าในการรับรูปปั้นมากกว่าด่านโบนัส “Balan’s Bout” ที่ซ่อนอยู่ในทุกระดับ สิ่งเหล่านี้จะพาคุณไปสู่มินิเกมตามเวลาที่ Balan บินผ่านช่องว่างทั่วไปที่เจาะหินอย่างอธิบายไม่ได้ โดยคุณพยายามกดปุ่มเพื่อจับเวลาที่ตัวบ่งชี้ที่คลุมเครือจนน่ารำคาญเพื่อรับตัวคูณจากคริสตัลที่คุณรวบรวมได้ Balan’s Bout ทุกๆ ครั้งจะนำแอนิเมชั่นกลุ่มเล็กๆ กลับมาใช้ใหม่ ใช้เวลานานเกินไป และตัดสินได้ยากอย่างเหลือเชื่อ การกดปุ่มทุกปุ่มให้สมบูรณ์แบบจะทำให้คุณได้รับเหรียญทองและรูปปั้นของมันเอง แม้จะผิดพลาดเพียงเล็กน้อยก็ตาม จะทำให้คุณตกเป็นเงินและปฏิเสธรางวัลนั้น ในช่วงครึ่งหลังของแคมเปญ จะมีสองหรือสามสิ่งเหล่านี้ในทุกระดับ และคุณต้องโหลดระดับใหม่ทั้งหมดเพื่อถอดรหัสอีกครั้ง ทำให้โอกาสที่ 100% ของด่านใด ๆ ของ Balan Wonderworld เป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง พิจารณา.

ผู้เล่นที่สำเร็จจะได้รับข่าวร้ายมากขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเครดิต เนื่องจากระดับที่สามเปิดขึ้นในแต่ละโลกทั้ง 12 แห่ง ระยะท้ายเกมเหล่านี้เพิ่มความท้าทายเล็กน้อย แต่อาจเป็นวิธีที่น่าผิดหวังวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้ ปริศนาแพลตฟอร์มมีความซับซ้อนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ตอนนี้ไม่มีอัญมณีชุดสีม่วงกระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ ยกเว้นบางอันพิเศษที่ซ่อนอยู่ (เช่นนักเล่นโรลเลอร์สเกตจรวดที่ค่อนข้างคุ้นเคย) นั่นหมายความว่าคุณต้องพึ่งพาเครื่องแต่งกายที่คุณได้รวบรวมมาจากที่อื่น และการสูญเสียชุดเฉพาะที่คุณต้องการไม่เพียงแต่จะหยุดความก้าวหน้าของคุณในระดับนั้น แต่ยังอาจบังคับให้คุณกลับไปยังโลกอื่นเพื่อฝึกฝนสิ่งที่คุณทำ ความต้องการ. ที่ข้ามธรณีประตู Balan Wonderworld อย่างปราณีไม่ได้มักจะไปถึง: จุดที่ความเบื่อหน่ายของฉันกลายเป็นความหงุดหงิด

ระหว่างแต่ละด่าน คุณจะกลับสู่โลกของสวนที่ไร้จุดหมายซึ่งเต็มไปด้วยนกไร้จุดหมายที่หมุนวงล้อเพื่อสะสมคะแนนที่ไร้จุดหมาย สำหรับใครก็ตามที่หวังว่าพื้นที่สีเขียวบนเนินเขาแห่งนี้จะเปรียบได้กับ Chao Garden ที่น่ารักของซีรีส์ Sonic Adventure ฉันเสียใจที่ต้องแจ้งให้คุณทราบว่าสิ่งเดียวที่พวกเขามีเหมือนกันคือความสามารถในการบังคับให้ป้อนคริสตัลสัตว์น่ารักแล้วจึงขว้างพวกมันอย่างไม่ตั้งใจ ผ่านอากาศเพื่อเสียงหัวเราะที่โหดร้าย มีการโต้ตอบกันน้อยมากกับนกเหล่านี้ blobs ทำให้ลักษณะเหมือนเกมที่เกือบจะไม่ได้ใช้งานในการให้คริสตัลแก่พวกมันเพื่อทำให้ตัวนับทั่วไปดูน่าเบื่ออย่างน่างงงวย

สล็อตเว็บตรง

กระบวนการให้อาหารพวกมันก็น่าเบื่อเช่นกัน คุณต้องเดินไปที่หนึ่งในสี่ของดอกไม้หลากสีเพื่อโยนคริสตัลที่เข้าคู่กันที่คุณรวบรวมได้ระหว่างด่าน – การจับที่นี่คือคุณโยนมันทีละ 10 อันและดูเหมือนจะสามารถทำได้ จะเกิดเพียง 20 ครั้งในครั้งเดียว เนื่องจากของเก่าจะหมดไปหากมีตัวใหม่เข้ามามากเกินไป คุณต้องโยนทิ้งแล้วรอให้คนงานขนนุ่มของคุณค่อยๆ กินก่อนที่จะโยนทิ้งเพิ่ม นั่นจะทำให้พวกเขาหมุนวงล้อที่สร้างโครงสร้างฟุ่มเฟือยในดุมล้อของคุณ ไม่ว่าจะเป็น “แทรมโพลีน” เพื่อให้พวกมันกระดอน ส่วนหนึ่งของหอคอยเพื่อให้พวกมันกลิ้งลงมาอย่างน่ารัก แทรมโพลีนตัวอื่น หรือแม้แต่แทรมโพลีนตัวที่สาม เนื่องจากคุณไม่มีแรงจูงใจหรือคำอธิบายใดๆ สำหรับสิ่งนี้ (คริสตัลสีต่างๆ ทำอะไร ทำไมฉันสร้างแทรมโพลีนพวกนี้ขึ้นมามากมาย? หมวกใบเล็กๆ มาจากไหน?) การขว้างคริสตัลออกไปจึงกลายเป็นมากกว่าแค่ งานที่น่าเบื่อระหว่างระดับต่าง ๆ อย่างสิ้นเชิงซึ่งแตกต่างจากการดูแลที่เหมาะสมยิ่งที่ฉันสามารถให้ Chao ของฉันได้

ที่แย่กว่านั้น เนื่องจากคริสตัลเป็นไอเท็มหลักที่คุณตั้งใจจะหยิบขึ้นมานอกเหนือจาก Statues การขาดคุณค่าในศูนย์กลาง (ที่เดียวที่พวกมันเกี่ยวข้อง) บ่อนทำลายการรวบรวมพวกมัน การย้อนรอยเพื่อสวมใส่ชุดดนตรีที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะไร้ผลเมื่อใช้ขาตั้งแบบพิเศษทำให้คุณได้รับคริสตัลสี่เม็ดเพื่อเพิ่มจำนวนนกของคุณหลายร้อยตัวที่จะกินอย่างตะกละตะกลาม ในตอนท้ายของแคมเปญ ฉันแทบจะไม่สนใจว่าจะหยิบมันขึ้นมาเลยด้วยซ้ำ – และเมื่อของสะสมหลักของ platformer 3 มิติของคุณเริ่มรู้สึกว่ามีปัญหามากกว่ามูลค่าของมัน นั่นเป็นจุดแตกหักที่ค่อนข้างร้ายแรง

Balan Wonderworld ทำให้ฉันนึกถึงเกมแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่นตอนเด็กๆ แต่ก็ไม่ใช่ในทางที่ดี รู้สึกเหมือนเป็นชุดย่อยของเกมที่ฉันชอบในยุค 90 เช่น Gex: Enter the Gecko หรือ Bubsy เพียงเพื่อจะตระหนักว่าเกมเหล่านี้ค่อนข้างแย่เมื่อฉันโตจากความไร้เดียงสาและมองย้อนกลับไปด้วยสายตาที่รอบรู้มากขึ้น แต่ทั้งตัวเลือกและมาตรฐานของเราได้เพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่สมัยของ Nintendo 64 ดังนั้นแม้จะมองด้วยสายตาที่หวนคิดถึง Balan Wonderworld ก็ย้อนอดีตได้น้อยลงและเป็นการเตือนความทรงจำที่สืบเนื่องมาจากความทรงจำที่ดีที่สุดที่ถูกลืมไป

Balan Wonderworld ไม่ใช่ platformer ที่น่ากลัวเสมอไป แต่เป็นเกมที่น่าเบื่ออย่างต่อเนื่อง มันเต็มไปด้วยการออกแบบตัวละครที่มีเสน่ห์และความคิดที่ฉลาดเป็นครั้งคราว แต่การยืนกรานที่จะเป็นเกมปุ่มเดียวที่มีความสามารถทับซ้อนกันอย่างไม่จำเป็นนับสิบที่ถูกโยนทิ้งไปอย่างรวดเร็วพอ ๆ กับที่พวกเขาแนะนำ มันเป็นความยุ่งเหยิงของแนวคิดที่ยังไม่สุกงอมและกลไกลๆ ที่ทำให้การรวบรวมข้อมูลช้าลง และดูเหมือนว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ดีกว่าโดยไม่ได้นึกย้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกมสนุกจริงๆ แพลตฟอร์มของมันไม่เคยพัฒนาไปเกินกว่าอุปสรรคพื้นฐานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มันเป็นทางเลือกที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานเบื้องหลังความธรรมดานั้นที่เปลี่ยน Balan Wonderworld จากที่ไม่น่าขบขันไปสู่ความเลวร้ายโดยสิ้นเชิง