บ่อยครั้งที่แฟน ๆ เรียกร้องให้มีรายการใหม่ในซีรีส์จะถูกเพิกเฉย เฉพาะนักพัฒนาที่ไม่เกี่ยวข้องเท่านั้นที่จะมาพร้อมกับคำตอบที่สมบูรณ์แบบ และนั่นคือสิ่งที่เรามีใน Wargroove ซึ่งเป็นเครื่องโทรสารที่ชัดเจนของซีรี่ส์ Advance Wars ซึ่งอยู่เฉยๆมานานกว่าทศวรรษ แต่ในขณะที่ความน่าดึงดูดใจในทันทีนั้นอยู่ที่การอุดช่องว่างที่มีเพียงไม่กี่เกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Wargroove ได้แนะนำการปรับปรุงที่ชาญฉลาดและเครื่องมือเนื้อหาแบบกำหนดเองที่น่าประทับใจ ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้เป็นเกมวางแผนที่ยอดเยี่ยม

รูปแบบการเล่นพื้นฐานที่สุดของ Wargroove แทบจะแยกไม่ออกจากเกม Advance Wars (จุดเปรียบเทียบที่ Chucklefish ผู้พัฒนาเองไม่ได้หลีกเลี่ยง) เป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ตั้งค่าบนแผนที่แบบเรียงต่อกัน ซึ่งคุณรวบรวมกองทัพ ควบคุมโครงสร้างที่สามารถสร้างหน่วยหรือสร้างทองคำ และ (โดยปกติ) ทำงานเพื่อกำจัดหรือทำลายเป้าหมายเฉพาะ ทุกการกระทำคือความมุ่งมั่นที่สำคัญ เนื่องจากยูนิตไม่สามารถซ้อนกันบนไทล์เดียวกันได้ และอาคารสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างได้เพียงสิ่งเดียวต่อเทิร์น คุณต้องคิดอย่างรอบคอบผ่านกลยุทธ์ของคุณในแต่ละเทิร์น เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ เนื่องจากความเสียหายถูกกำหนดโดยจำนวนสุขภาพที่ยูนิตมี การก้าวร้าวสามารถช่วยให้แน่ใจว่าคุณได้รับความเสียหายน้อยลงในภายหลัง สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ทำหน้าที่เป็นฐานที่มั่นคงที่ Chucklefish ปรับปรุงให้ดีขึ้น

Wargroove ไม่ได้เป็นเพียงเกมเพลย์คลาสสิกของ Advance Wars เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบการมองเห็นด้วย แผนที่แบบตัวหนังสือแบบการ์ตูนนั้นเต็มไปด้วยลวดลายเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยให้พวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวา นกบินอยู่เหนือศีรษะ ไฟลุกโชน และเงาที่เมฆปกคลุมอย่างช้าๆ เคลื่อนตัวไปตามพื้นดิน เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น การกระทำจะเปลี่ยนเป็นมุมมองด้านข้างแบบ 2 มิติ โดยแสดงให้เห็นทั้งสองหน่วยกำลังยกกำลังสองและแสดงชุดแอนิเมชั่นที่ดูดี สิ่งที่ดีที่สุดคือ Caesar ผู้บังคับบัญชาสุนัข ซึ่งแสดงความไม่ใส่ใจในระดับที่น่าประทับใจ เกาตัวเองและเพลิดเพลินกับเวลาของเขาในขณะที่ผู้ดูแลกวัดแกว่งหน้าไม้ทำงานทั้งหมด (น่าชมเชย แม้ว่าจะมีหน่วยสุนัขอยู่ — ลูกสุนัขต่อสู้ — จำนวนเสียงคร่ำครวญที่พวกเขาทำเมื่อได้รับความเสียหายก็เหลือน้อยที่สุด) ฉันก็พบการพังทลายจุดแข็งและจุดอ่อนของหน่วย ซึ่งประกอบไปด้วยภาพบุคคลขนาดเล็กที่มักมีลักษณะคล้ายกัน ซึ่งอ่านยากโดยไม่จำเป็น

นอกเหนือจากการแลกเปลี่ยนอาวุธปืน เครื่องบินไอพ่น และรถถังของ Advance Wars เป็นดาบ มังกร และเวทมนตร์แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือวิธีการทำงานของผู้บัญชาการ แทนที่จะทำหน้าที่เป็นเพียงความสามารถพิเศษที่สามารถใช้เป็นครั้งคราวได้ ผู้บังคับบัญชาคือหน่วยที่ทรงพลังบนแผนที่ที่คุณควบคุมได้เหมือนอย่างอื่นๆ ในกรณีส่วนใหญ่ การกำจัดผู้บังคับบัญชาของอีกทีมหนึ่งเป็นเงื่อนไขชัยชนะที่มีอยู่ ดังนั้นคุณจึงต้องการรักษาให้ปลอดภัยอยู่เสมอ แต่สิ่งที่ทำให้ผู้บังคับบัญชาน่าสนใจมากคือวิธีที่คุณสนับสนุนให้ใช้พวกเขาอย่างดุดัน

ผู้บัญชาการแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัว เช่น Grooves ยศ เช่น การรักษายูนิตใกล้เคียง อนุญาตให้ยูนิตที่อยู่ติดกันทำงานอีกครั้งในเทิร์นปัจจุบัน เรียกยูนิตฝ่ายเดียวกัน และอื่นๆ สิ่งเหล่านี้สร้างขึ้นอย่างอดทน แต่ได้รับเร็วกว่ามากโดยการกำจัดศัตรูด้วยผู้บัญชาการของคุณ ซึ่งแตกต่างจากหน่วยมาตรฐานทั่วไปที่ได้รับพลังชีวิตเพียงเล็กน้อยในแต่ละเทิร์น ด้วยเหตุนี้ คุณมักจะฉลาดที่จะผลักดันผู้บัญชาการของคุณไปข้างหน้า เพื่อเพิ่มความถี่สูงสุดที่คุณจะใช้ Groove ของคุณได้ แต่สิ่งนี้ทำให้คุณมีตัวเลือกที่ยาก เหมาะสมหรือไม่ที่จะทำร้ายแต่ไม่สังหารยูนิตที่แข็งแกร่งด้วยผู้บัญชาการของคุณ เพื่อลดความเสียหายที่สามารถทำได้และสังหารศัตรูที่อ่อนแอด้วยยูนิตอื่น หรือผู้บัญชาการของคุณควรรักษาความปลอดภัยให้กับการโจมตีครั้งสุดท้ายเพื่อให้ Groove ของคุณเร็วขึ้นมาก แต่เสี่ยงต่อการถูกโจมตีครั้งต่อไปของหน่วยที่แข็งแกร่งซึ่งสร้างความเสียหายหนักกว่า? แต่ละยูนิตมีศัตรูที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ และภูมิประเทศสามารถให้บัฟป้องกันหรือการเนิร์ฟเพื่อพิจารณา นอกจากนั้น ผู้บังคับบัญชายังเสนอข้อพิจารณาเพิ่มเติมที่ทำให้การมีส่วนร่วมง่ายๆ ในสิ่งที่คุณต้องตรวจสอบอย่างรอบคอบมากขึ้น

เช่นเดียวกันสามารถพูดได้สำหรับระบบคริติคอลของ Wargroove แทนที่จะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม หน่วยที่ไม่ใช่ผู้บัญชาการแต่ละหน่วยมีเกณฑ์เฉพาะว่าเมื่อใดที่การโจมตีคริติคอลจะเกิดขึ้น Pikemen จะโจมตีติดคริติคอลเมื่ออยู่ติดกับ Pikeman ที่เป็นมิตร ทหารพรานเมื่อโจมตีโดยไม่เคลื่อนไหวในตอนแรก โจมตีด้วย Trebuchet เมื่อเป้าหมายอยู่ที่ขอบของระยะโจมตี และอื่นๆ ด้วยเหตุนี้ บางครั้งคุณจึงต้องชั่งน้ำหนักความเสี่ยงที่ตัวเองจะทำงานหนักเกินไปเพื่อรับมือกับความเสี่ยงที่จะปล่อยให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่เปราะบางมากขึ้น ในกรณีหนึ่ง คุณอาจทำให้พลหอกตกอยู่ในอันตรายเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าอีกอันหนึ่งโดนโจมตีคริติคอล ในอีกทางหนึ่ง คุณอาจถอยกลับเล็กน้อยด้วยอัศวินในเทิร์นเดียว เพื่อที่ในครั้งต่อไปพวกเขาจะสามารถใช้ระยะการเคลื่อนที่สูงสุด (กระตุ้นการโจมตีคริติคอล) เพื่อสังหารศัตรูและหลีกเลี่ยงการโต้กลับ ตรรกะที่อยู่เบื้องหลังข้อกำหนดการจู่โจมคริติคอลนั้นไม่ได้รับแรงบันดาลใจในบางกรณี สำหรับหน่วยนาวิกโยธินเพียงแค่ขอให้คุณอยู่ในแผ่นน้ำบางประเภท แต่พวกมันเพิ่มระดับความลึกที่น่ายินดีในการต่อสู้และจุดพิเศษที่แตกต่างสำหรับหน่วย